¿Un Quad Core a 2.66GHz o un Dual Core a 3.33GHz?

2.66GHz Quad Core o 3.33GHz? Doble núcleo

Introducción

Esta pregunta surge muy a menudo:

Para una aplicación determinada, ¿es mejor usar un Dual Core a 3 GHz o un Quad Core que tenga una frecuencia más baja, ya que a menudo se ofrecen al mismo precio?

Hasta el año pasado, la respuesta típica era:

Para las aplicaciones que se ejecutan en paralelo (subprocesos múltiples) como codificación de video, compresión de archivos, Quad Cores demostró ser excepcional y siempre es cierto.

Sin embargo, para los juegos, la respuesta fue diferente: los juegos no usan los 4 núcleos de un quad, con raras excepciones como Supreme Commander o GTA 4, era mejor tomar un Dual Core a 3 GHz o más.

Pero en 2010, las cosas han cambiado:

  • Dos factores han cambiado las reglas para los Quad Core y los juegos:
  • El modo Turbo del nuevo Intel I5 e I7 Core utilizando el socket 1156 puede aumentar automáticamente la frecuencia cuando solo se activan uno o 2 núcleos, dependiendo de las aplicaciones. Por ejemplo, el Core i5 750 funciona a 2.66 GHz cuando los 4 núcleos están habilitados, pero se cambiará totalmente a 3.2 GHz cuando solo se requieren 2 núcleos: por lo tanto, no hay razón para elegir entre Dual Core 3.2 GHz o Quad Core 2.66 Ghz, Core i5 750 cumple con ambas frecuencias.
  • Los nuevos juegos como BattleField Bad Compagny 2 o Metro 2033 usan Quad Core significativamente, una nueva razón: el 'PhysX' o el manejo de partículas (explosiones, etc.) ahora es administrado por la CPU ...
  • Según una prueba realizada por Hardware Magazine No.46, un Quad Core 2.66Ghz es un 10% mejor que un Dual Core 3.33GHz con el juego Metro 2003, y un 20% mejor con Bad Compagny 2.

  • Este juego utiliza los mejores Quad Cores con Hyper Threading (HT) como Core i7 800, con una ganancia del 25% en comparación con el Quad sin HT HT 2.66GHz, ¡un aumento de más del 50% en comparación con el Dual Core 3.33GHz!
  • La respuesta es clara en 2010: ¡opte por Quad Core, preferiblemente con Hyper Threading, independientemente de sus aplicaciones!

Fisico

El 'PhysX', o gestión de partículas, y llamado nVidia PhysX, se confía a la GPU (procesador de gráficos).

  • Los propietarios de tarjetas gráficas ATI no se beneficiarán de estos efectos.

Conscientes de las frustraciones que se han creado, los desarrolladores de juegos aparentemente han decidido confiar la gestión de partículas a la CPU, teniendo en cuenta el potencial de los cuatro núcleos.

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